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远程写入内存数据代码,读写原理类似。 官方按钮已经开放了数据读取插件,所以内存读取就不说了。 我们直接以远程进程的写法为例。 你可以自己测试一下这个程序的指针代码。
我们来思考一个问题:
按键精灵能否直接读取变量的指针,或者直接使用系统API函数来控制游戏或软件的内存?
首先我们分析一下vb指针函数的用法:、、和函数。
在老版本的VB中,可以直接读取变量的指针并操作指针。
Lib“.dll”(Var As Any)只要
变暗a一样长,b一样长,m一样长
M = (a) '获取a的指针
米
结果:m=&
然而,由于历史的变迁,VB现在已经发生了变化。 现在我的数据库在W764位系统下也发生了变化。 我已经对此进行了测试,它应该不起作用。 如果有朋友能找到新版本及以上版本的最新答案,请告诉我。
学习永远不嫌老
好的,我们现在开始进入正题:
修改后的内存API函数编写的代码和注释如下:
Lib ""别名"" (ByVal As Long, ByVal As Long, ByVal As Long) As write Lib ""Alias "" (As Long, As long, date As long, nSize As Long, en As Long)只要
Lib“”别名“”(ByVal As Long) 只要
hwnd = ..查找(0,“
lants vs. 1.2.0.1073 ")[/code]
如果 hwnd